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机战中国 www.srwchina.com 2009年04月24日
《超级机器人大战A:便携版》精神指令一览
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名称 |
対象 |
効果 |
標準的消費量 |
備考 |
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热血 |
自机 |
一次性给敌人造成的伤害变为2倍。 |
40 |
HPの多い敵のために温存すると良い。使用中はクリティカルが発生しない。(万丈がエースボーナスを取得した場合のみ例外) |
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魂 |
自机 |
一次性给敌人造成的伤害变为2.5倍。 |
60 |
HPの多い敵のために温存すると良い。使用中はクリティカルが発生しない。(万丈がエースボーナスを取得した場合のみ例外) |
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必闪 |
自机 |
仅限一次完全回避敌人的攻击。 |
10 |
優先順位はひらめき>必中の順。 |
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不屈 |
自机 |
仅限一次能将被攻击时受到的伤害抑制在10。 |
10 |
バリアと同時に発動すると不屈が優先され、本来バリアで無効化できるダメージでも10喰らう。 |
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铁壁 |
自机 |
1回合内,敌人的攻击造成的伤害减少为1/4。 |
25 |
重装甲・大HPのスーパー系機体に必須。 |
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集中 |
自机 |
1回合内,命中率和回避率上升30%。 |
15 |
運動性で攻めるリアル系機体の命綱。 |
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必中 |
自機 |
1回合内,命中率100%。 |
20 |
優先順位はひらめき>必中の順。分身、ジャマーも無効化できる。 |
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感性 |
选择我方一台机体 |
给选择的机体加上必中。 |
30 |
優先順位はひらめき>必中の順。 |
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加速 |
自机 |
仅限一次移动力+3。如果不进行移动的话效果将一直持续。 |
5 |
鈍足な機体には必須。 |
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觉醒 |
自机 |
行动回数+1。重复使用无效。 |
60 |
波士を相手にラッシュをかけるのに必要。 |
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根性 |
自机 |
回复HP最大值的30%。 |
20 |
あまり使う機会はない。 |
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大根性 |
自机 |
HP完全回复。 |
40 |
あまり使う機会はない。 |
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信赖 |
选择我方一台机体 |
回复选择的机体2000HP。 |
30 |
NPCを回復させることも可能。回復ならば友情の方が効率が良い。 |
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友情 |
选择我方一台机体 |
回复选择的机体所有HP。 |
40 |
回復効率は信頼よりも上。 |
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补给 |
选择我方一台机体 |
回复选择的机体的EN・弹数。 |
60 |
補給しても気力は減少しない。 |
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气合 |
自机 |
气力+10 |
40 |
使用SPが多いため連発はできないので要注意。 |
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激励 |
选择我方一台机体 |
选择的机体气力+10 |
40 |
今回は激励シフト方式ではないので効率自体は悪い。後半戦用に担当者を養成しておくとよい。 |
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手加减 |
自机 |
不击破敌人,留下10点HP。只对技量低于自己的敌人有效。 |
10 |
確実な発動のためには技量値を養成しておく必要がある。 |
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侦查 |
选择敌方一台机体 |
得到选择的敌人的情报。 |
1 |
敵ユニットの射程を探る際に役に立つ。 |
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脱力 |
选择敌方一台机体 |
选择的机体气力-10 |
45 |
相手の特殊防御・特殊技能を封じるのにも有効。 |
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爱 |
参照各个精神 |
加速・热血・必中・必闪・气合・幸运・努力的效果。 |
70 |
気合・幸運・努力の効果が大きい。 |
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幸运 |
自机 |
下一次战斗获得的金钱2倍。 |
30 |
今回はエースボーナスとは重複するが、特定のパイロットしか資金増加の効果がない点に注意。 |
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祝福 |
选择我方一台机体 |
给选择的机体加上幸运。 |
40 |
今回はエースボーナスとは重複するが、特定のパイロットしか資金増加の効果がない点に注意。 |
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努力 |
自机 |
下一次战斗获得的经验值2倍。 |
20 |
レベルが低い加拉の育成に。強敵相手なら急成長可能。 |
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应援 |
选择我方一台机体 |
给选择的机体加上努力。 |
30 |
レベルが低い加拉の育成に。強敵相手なら急成長可能。 |
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再动 |
选择我方一台机体 |
让已行动完毕的我方一台机体变为未行动状态。 |
70 |
所持者を何人か育成しておくと手数が増える。 |
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突击 |
自机 |
1回合内,MAP兵器以外的武器能够在移动后使用。 |
20 |
加速と組み合わせることで飛躍的にリーチが伸びる。 |
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自爆 |
自机 |
无视敌我双方,给邻接的所有自己造成相当于HP的伤害。自机将从战线上离脱。 |
1 |
ネタ精神。特殊な目的がない限り、原則封印すること。分離可能機であれば自爆しても離脱はしない。今回修理費が無いので使いやすくはなった。なお決定後のキャンセルが不可能な点に注意 |
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扰乱 |
敌全体 |
1回合内,敌人最终命中率半减。 |
30 |
大量の敵集団との交戦・迎撃時や波士戦時に必須。 |
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献身 |
选择我方一台机体 |
SP回复10。 |
30 |
重要な精神を使う際の不足分を補うのが主な役割。回復量が乏しいので、習得者を複数名養成するとよい。 |