推荐一款国人开发的高达、机战风格网页游戏《机甲战争》,无聊的时候可以消磨时光……
机战中国 www.srwchina.com 2008年11月04日
自由组队
为系列作超级机器人大战α中组队系统的升级版,不需要考虑机体的体积大小而能自由配组,同时可视战况变换三种队形。


照准值
本作品新增的一种能力值,数值越高则攻击时的命中率越高。
连续目标补正
同一单位连续遭受敌方小队攻击且回避成功,则之后再遭到攻击时敌方命中率每次会上升10%,直到命中或回合结束;此设定是避免玩家利用部分高机动力机体深入敌人吸引炮火并同时给予大量敌方损伤。
包围效果
敌方单位邻接四格中若有我方单位,则遭包围机体所受到的伤害会依计算公式往上提升,负责攻击的单位不列入计算,包围的单位二至三队时伤害+5%,达到四队时则伤害+10%。
精神能力
将原系列作中每位驾驶惯有的最多六个精神减少为五个精神。
滞空消耗
原系列作飞行单位仅于移动时每一格消耗1EN,本作新增飞行单位每回合消耗10EN,若EN不足则除战舰以外单位强制降落至地面。