推荐一款国人开发的高达、机战风格网页游戏《机甲战争》,无聊的时候可以消磨时光……
机战中国 www.srwchina.com 2009年04月23日
| 第41話 クロス•ポイント |
| 写在战前:这话开始有结局点了,请留意。 |
| 隐藏相关:チラム軍登场之前没击坠エマーン艦以外的敌机(结局点1),チラム軍登场之前击坠エマーン艦以外的敌机-1(结局点减少),按照桂→オルソン的顺序说得アテナ(アテナ加入,结局点2);男主角购入堕天翅の翅(堕天翅の翅4,入手)。 |
| 1P:为了拿结局点,除了需要通过战斗加气力的人以为都朝左边走。“扰乱”。 |
| 2P:阿波罗等人“热血”“直击“放倒敌战舰,增援出现。桂与奥尔森说得雅典娜。如果兰顿与优蕾卡已经习得“H&A”和”觉醒”的话,先用TRI放倒三个敌人,并到合适的位置MAP。放过七波我就可以安心过关了… |
| 过关之后:堕天翅の翅入手。 |
| 第42話 終章開幕 |
| 写在战前:若“人间爆弹”事件未回避的话,胜平在击倒两个敌人后才会发生事件,气力到达200。 |
| 隐藏相关:开始时成功回避人间爆弹事件(结局点3) |
| 1P-3P:蚕食敌人。 |
| 4P:主角“勇气”配合胜平的“援攻”,将敌母舰击破,出现增援。一发七波,然后为了平衡等级与PP,大家检漏吧… |
| 过关之后:又有“移动+2”买了… |
| 第43話 命运と自由と |
| 写在战前:分为前后两部分。要注意,由于前面的ZAFT点我都拿了,这里以“拖到第四回合或让雷击破阿斯兰”还是“让真击破阿斯兰”,作为IF或原作路线的分歧。我选了后者,因为第一周目嘛,还是走原作路线较好(当然最主要的还是讨厌拖回合…能不能换种方式表达剧情…),当然不影响读者的选择。至于结局点,顶多可以浪费3点照样进BEST END。后半部分非常需要S/L。 |
| 隐藏相关:前半部分迎来第4回合过关(ZAFT点,结局点4);后半部分用基拉击破イザーク(伊扎克1),用レイ击坠アスラン-1(结局点减少)。 |
| 1P:雷“狙击”,真“直感”。DESTINY的大招画面不错。 |
| 1E:反击进入后半话。 |
| 2P:哈利进母舰,大叔“加速”“集中”。 |
| 2E:S/L敌人的走位,大叔反击并回避保留60EN。 |
| 3P:在@外传中相当难缠的TURN X居然临时加入。在我方回合消灭三个敌人,基拉驾驶STRIKE-FREEDOM增援。 |
| 4P:消磨敌方的HP。 |
| 4E:基拉将伊扎克的部队全数歼灭。 |
| 5P:过关。为了提前一个回合还是挺麻烦的。 |
| 第44話 舞い降りる太陽 |
| 写在战前:该话隐藏要素较多。炎皇增援后我方HP、EN、SP全恢复,因此从开始就可以挥霍…每回合放个“扰乱”,尽量都在敌增援出来后。 |
| 隐藏相关:保护ルビーナ撤退(ルビーナ加入);满足“ミディフォー到达目的地”“击坠アフロディア”“击坠ネグロス”三个条件中的一个而使グラヴィオン登场的场合(结局点5),ソルグラヴィオン登场2回合内击破人工太阳(结局点6),用アクエリオン击坠双翅(结局点7);让宇宙战士出战并满足胜利条件(宇宙战士武器追加),让フィクサー1被击坠后迎来规定回合数或者让母舰被击坠(特殊GAMEOVER)。 |
| 1P2P:靠近敌人,第二回合消灭ネグロス,引出增援。阿克西奥尼“集中”“铁壁”。 |
| 2E:将敌人小队消灭到16以下时,引出堕天翅部队。 |
| 3P:炎皇增援,剧情MAP,我方全回复。兰顿MAP完H&A进母舰补残弹,阿波罗消灭双翅。 |
| 4P:兰顿利用“觉醒”使用第二发MAP。将人工太阳“脱力”到50,轻松全灭。如果让フィクサー1阵亡(一般是我方MAP…),再拖下回合可以看特别GO。 |