推荐一款国人开发的高达、机战风格网页游戏《机甲战争》,无聊的时候可以消磨时光……
机战中国 www.srwchina.com 2009年04月23日
| 开篇 |
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本人现赋予“效能型攻略”新一层含义—不彻底的极限回合攻略(这是由于第一次玩时对游戏的不熟悉所造成)。预计在玩完第一周后,第二周就达成EX全SR。由于EX难度无法获得隐藏道具,因此第一周选了男主角。
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在本人的“回合论”思想中,暂时的金钱与经验(包括PP),影响将来的回合。有不少关卡的过关条件并不是“敌全灭”,这给我出了个难题。序盘阶段,在无法预计终盘状况的情况下,并不是每次都最速过关,具体如何取舍看心情,但过程中大致也能看出极限回合几何。待玩到后期的时候,发现钱实在是太充裕了,不免有些后悔。最后十来话,还是非常享受的。
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小队系统机战的研究性攻略比较难写,因为上场的主力太多,考虑到篇幅,不可能将所有强化道具配置和精神使用都说清楚,除需要特别说明的地方外,其他只能意会了。
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| 惯例说明 | |
| 图片 |
位于下方文字才是对图片的说明。
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| 名称 |
我方多为译名,敌方则多为原名。“隐藏相关”中都用原名。
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| 回合 |
P表示我方回合,E表示敌方回合,数字表示第几回合。
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| 限制 |
第一周目,不死人(47话除外),全SR,BEST END,不使用消耗型强化道具,不使用修改工具。
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| 分支 |
男主角->前往ガリア大陆->寻找レントン->原作路线。
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PS:本攻略注重回合与效率。机战玩法很多,请不要拘泥于攻略。
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| 第1話 さすらいの修理屋 |
| 写在战前:第一话比较轻松。 |
| 1P:“不屈”,灭一杂兵。 |
| 2P:卡罗德增援,“不屈”。两人朝右下方走并P攻击就是了。 |
| 2E:主角不要用大招反击。 |
| 3P:“感应”好,主角攻击 ブロメウス,卡罗德攻击ダツガー。 |
| 3E:全灭,熟练度入手。 |
| 过关之后:“移动+1”给主角装上,顺便将EN、武器各改一段。 |
| 第2話 旅立ちの日 |
| 写在战前:除了BOSS在HP3000以下会跑之外,没什么需要注意的。 |
| 1P:用好“不屈”,P攻击敌人。 |
| 1E:击破三个敌人,双方增援出现。 |
| 2P:右边可以轻松应对,盖纳与盖因杀敌。 |
| 3P:利用“援攻”击落阿迪特。 |
| 过关之后:改一格OVERMAN GAINER的武器。 |
| 第3話 掟破りの助っ人達 |
| 写在战前:这话也没什么好说的,盖纳习得OVER SKILL。 |
| 1P:“不屈”用好,向右走。 |
| 2P:主角、卡罗德、盖因分别向右P。只攻击满HP的。 |
| 3P:充分利用盖因的“援攻”磨バッファロ的HP,主角击落之。盖纳出场后,“集中”靠近亚萨巴,好反击蹭点经验。 |
| 4P:战斗机甲众增援。利用“援攻”干掉数个敌人,记得尽量在母舰相邻处击落。盖纳继续“集中”打亚萨巴。 |
| 4E:全灭。 |
| 过关之后:将主角的武器改到第三格。“战技”这个道具给作为小队员的潜力人物配上。 |
| 第4話 それぞれの旅、それぞれの事情 |
| 写在战前:熟练度比较简单,但我想提前两回合完成… |
| 1P:主角 “感应”盖纳,两人杀敌。 |
| 1E:敌方的AI还是比较笨,优先攻击最近目标,同样距离时才挑弱的打。主角出两个“奋力”反掉三个敌人(如果之前武器没改三格的话得凹三个“奋力”),双方增援出现。 |
| 2P:“加速”“迅速”“集中”“必中”的都用掉,主角“感应”自己与盖纳。打HP多的敌人,只打有名字的シベ鉄。 |
| 2E:最好能凹掉几个满血3500的。 |
| 3P:母舰MAP掉几个敌人,请光杂兵。最后用基罗“幸运”走到母舰旁放倒ラッシュロット。 |
| 过关之后:笔者买了个“移动+1”再给男主。关于道具的选购问题,每个人想法不同,这里只做参考。 |
| 第5話 ムーン•ライダーズ |
| 写在战前:滑板众亮相的一话,多利用他们的高移动力。 |
| 1P:除了优蕾卡,其他有“加速”的都用。 |
| 2P:我方部队来到,全力向南冲。 |
| 2E:将連邦軍空中戦艦给引出来。 |
| 3P:与上话一样,站母舰旁“幸运”击落空中戦艦。剩余敌人都通过反击消灭。少有的无法提前完成熟练度的一话。 |
| 过关之后:调整一下队伍,除主角队(两人各一个“移动+1”)外每组一个“加速”或“迅速”。 |