推荐一款国人开发的高达、机战风格网页游戏《机甲战争》,无聊的时候可以消磨时光……
机战中国 www.srwchina.com 2009年04月23日
伤害计算式
最终伤害=(基本攻击力-基本防御力)X防御方地形效果X特殊能力、小队长能力修正X体积修正
基本攻击力=(格斗or射击+气力)/200X武器攻击力X武器地形修正
基本防御力=(防御+气力)/200X装甲値X防御方机体地形适应修正
武器地形修正值 机体地形适应对防御的修正
S 1.1
A 1.0
B 0.9
C 0.8
D 0.4
体积修正 体积每大一个等级增加10%伤害 每小一个等级减少10%伤害
命中回避计算式
基本命中率=(命中/2+照准值)X攻击方地形修正+武器命中修正+技能修正
基本回避率=(回避/2+运动性)X防御方地形修正+技能修正
命中率=(基本命中率-基本回避率)X防御方机体SIZE修正+距离修正+指挥-地形效果
最終命中率=命中率(范围为0%~100%)+修正
距离修正:射程为1时修正是12% 每远离一格减少3%
命中回避地形修正值
S 1.1
A 1.0
B 0.9
C 0.8
D 0.4
防御方SIZE修正
LL 1.4
L 1.2
M 1.0
S 0.8