推荐一款国人开发的高达、机战风格网页游戏《机甲战争》,无聊的时候可以消磨时光……
机战中国 www.srwchina.com 2008年11月12日
简介:
《超级机器人大战》简称机战(英文全称:[Super Robot Wars] 简称[SRW])(日文全称:[スーパーロボット大戦] 简称[スパロボ],港台地区译作[超级机械人大战])是BANDAI NAMCO HOLDINGS的全资子公司BANPRESTO[日文:バンプレスト]公司出品(2008年4月1日以后的新作都将以NBGI的BANPRESTO LABEL之名义发售)。是一款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同一个平台展现各自风采的"模拟\回合制战棋\角色扮演"类(S·RPG)游戏。主要平台为FC SFC WS WSC PS PS2 GBA PSP DS等主流游戏主机上,在N64 GC X360等主机上也有零星的作品。其第一作于1991年4月20日发售后受到一致好评,之后发展成为一个庞大的系列,到目前为止共发售42作。游戏主要常收录的机器人动漫都是比较知名的系列,如Gundam系列,Getter Robo系列,魔神系列,Macross系列,EVA,飞越巅峰等等等等(约90作)。最近的新作(PS2上的[机战Z])中还加入了"超重神"、"宇宙大帝"等动漫作品。
目前也有剧情人物机体全部是原创(BANPRESTO ORIGINAL)的机战作品,就是GBA平台上的OG OG2,和PS2平台的OGS,不同于以往的大杂烩剧情而是以全新的剧本和世界观呈现因此获得了不少好评,而该系列最新作已定于2007年12月27日发售,08年又有新作发售哦。
游戏概况:
机战最早作为SD联合英雄系列的一环,但是应为其登场作品几乎全是机器人动画。在开发公司的努力之下逐渐完善系统和故事情节,使之有别于其他系列的作品。最初的第一次没有人物的概念,登场的全部是机器人。而在此作的续作便有了人物的概念,而且产生了SRW系列史上的第一个原创人物和机体。在接下来的几部作品中完善了游戏系统和游戏方式。
自从Alpha系列之后,SRW已趋向完善,在之后的作品中便一边修补过去系统上的漏洞,一边对战斗动画进行加工。于是诞生了华丽的战斗画面。
游戏特征:
游戏理念:
机战从一代发展到现在最新的OGS,系统在不断更新和完善中,总体方向是越来越趋于成熟、真实和平衡。而一些基本理念是固定下来保持不变的。以这些基本理念为核心,机器人大战十几年来在不断的完善和超越自身。这些基本理念可以归结为:
(1)集结众多人气动画题材
机器人大战的最大特点就是文化包容性强,题材广泛。通过众多人气动画角色的登场,凭借动画本身的吸引力,机战游戏也因此受益无穷。从二战开始,所有机体都按照原著的规划为其配上了所属的机师,且剧情更为宏大和系统化,从中甚至能窥探到续作的伏笔。看着原著的角色们抛弃界限之分在一起并肩战斗,这就是SRW的精神之所在。
(2)热血豪爽的战斗画面与配音
“机战是热血男儿的游戏”――这句经典的话在广大机战迷中广为流传。无数玩家不厌其烦的重复观赏着心爱的机体的必杀动画,心中充满着沸腾的热血。随着平台机能的提升,开始出现真人配音,这些声优演员都是来自于动画原著中,使得玩家产生强烈的亲切感。其次PS平台上还开始出现手柄震动效果。这些效果无疑使得战斗动画变得极具感染力。
(3)近乎完美的剧情衔接和华丽的原创机体
从二战开始,未曾出现过任何原著中、只为游戏而存在的原创钢铁巨人们开始展开华丽的战斗。而安藤正树驾驶的塞巴斯塔和白河愁驾驶的古兰森一直是SRW中颇为抢眼的两颗明星,后来更会合其他的原创系展开只属于自己的故事。原创机们作为将各个原著联系到一起的纽带,一直是SRW中不可或缺的一道风景。
(4)高度成就感的机体强化与机师培养
机体与机师在战斗中是密不可分的整体,但玩家可以对其分开改良和培养。对于机体,只需要花钱或者消耗强化部件即可改进。而机师则只能通过不断的作战磨练方能有所大成。
(5)画龙点睛的宝箱和隐藏道具
在战斗地图上,大都有一些特殊的集装箱可以拿,而一些山洞中亦可进去得到一些强化部件或者机体。中国玩家俗称这些道具为宝箱。而这些宝箱敌人也可以拿。这使得战斗变得更加有趣。及时的抢到宝箱,拿到强力机体或者高性能部件也是对战局有较大影响的因素之一。而每局之间的战术调整模式,使得这些道具更能得到优化配置。
(6)兼备战略性和观赏性的MAP兵器
SRW历代不可缺少的赚钱利器‘地图兵器 ’(MAP系兵器)在二战中首次崭露头角。顾名思义,这种武器可以不用切换战斗画面,直接攻击地图上的复数敌人。如何利用好这种武器来加强战略性,也是一大乐趣。
世界观
因为各作品的背景以及设定有很大的差异,为了保持游戏中的统一感而变更了一部分组织名、年表、时间表和设定使之看起来统一有序。但是以下世界观为绝大多数登场作品所共通的世界观,以及OG世纪的基础世界观。
1、建造有宇宙殖民卫星
2、殖民卫星与地球方面对峙
3、超级机器人研究所集中在日本
4、地球遭遇各种外星人以及先祖种族的攻击
5、一般人的文化程度和现在世界无异
平行世界
因为个子系列之间没有共通的关系,为此为了是各系列保持相对统一而引入了平行世界的概念。此概念的引入是的各作品之间搭建了一个桥梁,是的各系列之间即便差别很大也看似合理。
平行世界这个概念最早提出是在《英雄战机 奥林巴斯》和《超级英雄大战》之间,后来被推广到SRW系列中,同时此概念的提出使得OG系列成为可能,并且成为OG系列又一大重要的世界观。而最新作SRWZ更是将平行世界作为重要的背景。
版权作品:
所谓版权作就是指:登场作品基本上是开发组到动画原作处购买版权后,再经过剧本重新调整后的作品。该类别是SRW的核心类别,到目前为之大致可根据剧情前后继承的关系系统相似程度可分为:
1、第O次系列,该系列的名称基本是以“第O次SRW”命名,最终作是F、FF。而主线的原创剧情是以“魔装机神”和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列。
2、Alpha系列,该系列的名称全部是以“第O次SRWALPHA“命名,其主线原创剧情是以“巴尔马帝国”为主体,属于第二世代作品系列。
3、Compact系列,该系列的主要特点就是系统。该系列的特点是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。
4、掌机系列,该系列是全部出在GBA和NDS掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。
5、其他,单发作品,系统是单独的
6、Zeuth系列(?)(待确定)
7、SC系列,
作品轴:以作品系统关联程度分类,按发行时间排序。
1、旧系列:第2次/G - 第3次 - EX - 第4次/S - LOE(ゲーム) - F/完结编 - CB - 电视大百科
2、Alpha系列:新 - α - α外伝 - 第2次α - 第3次α
3、Compact系列:COMPACT - COMPACT2[1、2、3] / IMPACT - COMPACT3 - MX(P)
4、掌机系列:A(P)(i-mode) - R(i-mode) - D - J - W
5、单发作品:初代 - 64/LB - GC/XO
6、Zeuth系列(?)(待确定):Z
7、SC系列:SC1 - SC2
原创系列:
为了使得各个作品之间的熔合度提高,因此产生了原创人物,最早的全原创人物的作品为魔装机神。
集SRW精华所在的OG系列的作品《超级机器人大战OGS》(PS2),于2007年6月28日发售,其续作OG外传也于2007年12月27日发售。而在BANPRESOFT正式合并入NBGI后,将推出一款全新的作品 ”无限地带-SRWOG传说“ 。此作可谓是继承SRW系列的精髓-CrossOver,具有全新理念的作品,此作融合了NBGI的3个名作《Xenosaga》《Namco Cross Capcom》还有《SRW》的著名人物形象,当然来自SRW的角色都是全新的,而且此作因为厂商之间的错综复杂的关系而显得地位特殊。此作已宣布5月29日发售。
作品轴:
OG1 - OG2 - OGs - OG外传 - EFSRWOGS